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Table of contents
最后更新:2024/9/22
全文字数:0字
阅读时长:0分钟
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本文更新日志
1. 指令
1.1 常用指令
1.2 文件结构
1.3 脚本基础
1.4 事件列表
2. 配方
2.1 新建配方及物品表示
2.2 配方的修改和删除
2.3 非标准配方修改
3. 标签
4. 自定义Loot Table
5. 自定义流体
6. 自定义世界生成
7. 添加方块
8. 聊天事件
9. 计划重启
10. 自定义窗口标题和logo
11. 联动相关
11.1 JEI信息修改
11.2 REI信息修改
11.3 FTB Quest相关修改
11.4 KubeJs内置游戏阶段 (类似于GameStage)
12. KubeJS Addons
12.1 KubeJS Create
12.2 KubeJS Blood Magic
12.3 KubeJS Mekanism
12.4 KubeJS UI
12.5 KubeJS Termal
12.7 便捷战利品表修改(LootJS Forge)
12.8 LootJS战利品表修改实例
13. 自定义物品和物品ToolTip
14. 方块和物品属性修改
15. 事件相关
15.0 事件列表
15.1 玩家&实体事件,信息获取及操作
15.2 实体生成 & RayTraceResultJS & ItemStackJS及其他
15.3 方块信息获取及操作
15.4 WorldJS 和 ServerJS
15.5 本章例子
15.6 测试用例
16. 网络包和Painter API
17. 本地化相关
18. 示例
18.1 熔炼之镐
18.2 罐头示例(包含物品注册, 配方添加, 玩家交互和persistentData的使用)
19. Forge事件监听
20. 1.18.2中的变化和功能
20.1 ProbeJS
20.2 组件(Component)的使用
20.3 格式变化
20.3.1 世界生成
20.3.2 方块 / 物品注册
20.3.3 事件
20.3.4 global[] 的使用
20.4 命令注册
20.5 反射与Java access
贡献者
M1hono
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